LinkedIn се разширява в гейминга: Пускат 3 нови логически игри

LinkedIn се разширява в гейминга: Пускат 3 нови логически игри

Време за четене: 2 мин.

LinkedIn официално навлезе в света на гейминга с пускането на три безплатни „мисловно-ориентирани“ игри на своята платформа. Логическите пъзели – Pinpoint, Queens и Crossclimb – се намират под разделите „Новини“ и „Моята мрежа“ в профилите в LinkedIn за настолни и мобилни устройства.

Професионалната мрежа, собственост на Microsoft, за първи път беше забелязана да тества игри на своята платформа през март 2024 г. „Играем с добавянето на пъзел-игри към изживяването в LinkedIn, за да внесем малко забавление, да задълбочим взаимоотношенията и надявам се, да създадем възможност за разговори“, потвърди говорител на LinkedIn в изявление за Techcrunch.

Глобално на 1 май, компанията започна с три игри в стил Wordle. Първата, Pinpoint, е проста игра за асоциация на думи, в която играчите трябва да познаят общата категория, към която принадлежат 5-те думи.

Втората игра, Queens, е логически пъзел с таймер, който има прилики със Судоку, но не използва числа. Тук играчът трябва да постави иконката на кралицата във всеки ред, колона и регион, без да се докосват една до друга.

Третата игра, Crossclimb, е тривия – „комбинация от кръстословица и стълба на думи“. Играчите познават списък с думи въз основа на набор от улики, след което пренареждат думите, за да отключат последната (по-трудна) улика и да спечелят играта.

Засега тези игри могат да се играят веднъж на ден и резултатите могат да се споделят в личните LinkedIn мрежи на потребителите. Таблиците с лидери също са достъпни за проверка на класирането и високите резултати, с цел стартиране на разговори, свързани с игрите, и споделяне с по-широката LinkedIn общност.

Според Лакшман Сомасундарам, директор на продуктите на LinkedIn, „Време е да обърнем нова страница в това как задълбочаваме и възобновяваме взаимоотношенията на работа, като поставяме забавлението в центъра.“

LinkedIn не е първата компания, която използва гейминг, за да освежи и увеличи ангажираността на потребителите си. Например, с придобиването на Wordle през 2022 г., The New York Times твърдят, че са спечелили десетки милиони нови играчи заради игрите и пъзел секцията си.

Хареса ли ви тази статия?
Оценете я!
Не ми хареса Не ми хареса особено Става Добра е! Страхотна!

Радваме се, че работата ни Ви хареса!

Като ценен читател, имате ли нещо против да ни дадете рейтинг в Trustpilot? Става бързо и означава всичко за нас. Благодарим Ви, че сте толкова невероятни!

Оценете ни в Trustpilot
0 Оценена от 0 потребителя
Заглавие
Коментар
Благодарим за вашето мнение
Loader
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Оставете коментар

Loader
Loader Покажи още...